Sbohoki.cc
Menurut laporan yang diterbitkan oleh Sbohoki.cc, pada tahun 2019, nilai pasar game global akan mencapai 152 miliar USD (sekitar 2,15 miliar rupee), meningkat 9,6% dari tahun sebelumnya.
Indonesia sendiri adalah salah satu pasar video game terbesar di Asia-Pasifik, dengan angka mencapai US $ 941 juta (sekitar Rs 13 triliun). Asia Pasifik adalah wilayah dengan pertumbuhan tercepat di pasar game di dunia. Selain itu, ada Cina dan India yang juga memiliki jumlah pemain video game yang sangat besar.
Mengingat angka-angka ini, tidak mengherankan bahwa industri olahraga elektronik juga telah berkembang pesat. E-sport adalah permainan video yang kompetitif. Jika sampai saat itu e-sport identik dengan game untuk PC dan konsol, ia kini telah menyentuh dunia mobile gaming.
Di Indonesia sendiri, kompetisi video game online telah ada sejak tahun 1990. Indonesia Gamers, atau yang sekarang disebut Game League, telah menjadi pelopor dalam menyelenggarakan kompetisi untuk Quake II dan Starcraft. Dengan keterbatasan Internet pada saat itu, kelangsungan kompetisi sangat bergantung pada keberadaan warnet yang mulai berkembang biak.
Dari sana, ekosistem game online dan e-sports di Indonesia semakin berkembang. Pada tahun 2002, Indonesia menyelenggarakan kompetisi permainan internasional pertama, World Cyber Games Championship, yang berlangsung di delapan kota di Indonesia.
Kompetisi lokal bertambah banyak
Sebut saja pertempuran hari Jumat dengan Tokopedia. Selain itu, ada juga Piala Presidensial 2019, didukung oleh Blibli, atau World League of Games yang diprakarsai oleh Telkomsel.
Stefanus Abdipranoto, manajer pengembangan bisnis Tokopedia, mengatakan ia mendukung kompetisi eSports karena sesuai dengan visi Tokopedia untuk menciptakan peluang seluas mungkin. Harapannya, dari kompetisi yang didukung oleh Tokopedia, dapat menjadi forum bagi para pemain video game yang luar biasa, mereka dapat mengembangkan karier, bahkan secara global.
"Saat ini, kami juga lebih dekat dengan komunitas game. Di sisi lain, peningkatan penjualan produk game hanya bonus dari kepercayaan pemain."
Selain kompetisi, Tokopedia mengelola komunitas Jaringan Permainan Tokopedia. Di mana pemain video game dapat berbicara satu sama lain, cari teman bermain untuk berbagi informasi tentang kompetisi.
Bukan hanya karena kuantitas, kualitas kompetisi lokal yang terorganisir dianggap cukup baik. Menurut Aldean Tegar sebagai EVOS EVP, lebih banyak referal yang benar-benar memengaruhi kualitas turnamen itu sendiri. Ia berharap tren ini bisa terus konstan, tidak hanya sesaat.
"Kualitas Indonesia dalam hal harga telah mampu bersaing dengan turnamen internasional, perbedaannya hanya ditangani oleh pemain dan fasilitas yang disediakan oleh penyelenggara, tetapi sejauh ini, ada baiknya untuk Indonesia. "
Aldean telah bekerja di industri ini sejak 2007. Menurutnya, media sosial memainkan peran penting dalam pertumbuhan industri ini. Berkat media sosial, informasi tentang kompetisi dan prestasi atlet e-sport nasional lebih mudah disebarluaskan. Masyarakat sadar akan potensi industri ini.
Bakat baru terus muncul
"Indonesia juga telah mendominasi turnamen internasional di Asia pada tahun 2019. Saya suka Mobile Legend, AOV, Free Fire dan PUBG Mobile, membuktikan bahwa Indonesia dapat diakui secara internasional untuk permainan mobile. . "
Kualitas dan kuantitas ini tentu sangat berguna bagi EVOS dalam menemukan bakat baru. EVOS sendiri tidak pernah membuat pilihan terbuka. Biasanya, pencarian bakat baru dilakukan dengan mengamati kompetisi atau mengarahkan setiap pertandingan. Jika dia yakin ada sesuatu yang dapat diandalkan dan potensial untuk dikembangkan, dia hanya akan dihubungi untuk kerjasama lebih lanjut.
"Tantangannya lebih pada sikap dan kompatibilitas tim, karena jika pemainnya bagus, sikapnya belum tentu bagus dan disesuaikan dengan tim," jelas Aldean. Selain itu, dedikasi dan komitmen orang tersebut juga harus dinilai. Dia mencari orang-orang yang siap untuk berlatih secara konsisten dan disiplin.
Kualitas dan kuantitas ini tentu sangat berguna bagi EVOS dalam menemukan bakat baru. EVOS sendiri tidak pernah membuat pilihan terbuka. Biasanya, pencarian bakat baru dilakukan dengan mengamati kompetisi atau mengarahkan setiap pertandingan. Jika dia yakin ada sesuatu yang dapat diandalkan dan potensial untuk dikembangkan, dia hanya akan dihubungi untuk kerjasama lebih lanjut.
"Tantangannya lebih pada sikap dan kompatibilitas tim, karena jika pemainnya bagus, sikapnya belum tentu bagus dan disesuaikan dengan tim," jelas Aldean. Selain itu, dedikasi dan komitmen orang tersebut juga harus dinilai. Dia mencari orang-orang yang siap untuk berlatih secara konsisten dan disiplin.
Dukungan pemerintah
Selain itu, lembaga pemerintah juga mulai aktif meluncurkan kompetisi e-sport. Sebut saja Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora), Komite Olimpiade Indonesia (KOI), Federasi Olahraga Masyarakat Indonesia (FORMI), serta Kementerian Komunikasi dan Informasi (Kominfo) . Di antara mereka adalah kompetisi seperti piala presiden, kejuaraan olahraga online pemuda nasional dan seri universitas IEC 2019.
Dukungan pemerintah melegitimasi fakta bahwa e-sport sekarang menjadi olahraga yang diakui. Bahkan, olahraga elektronik mulai ditantang di Asian Games 2018, serta di SEA Games 2019 mendatang.
Namun menurut Yohannes Siagian, direktur Sekolah Menengah PSKD 1, yang memiliki program pembinaan di bidang olahraga elektronik, dukungan pemerintah harus berada di bagian yang tepat sehingga ekosistem dapat terbentuk secara alami. Gangguan yang berlebihan akan membahayakan ekosistem e-sport dalam jangka panjang.
"Yang paling penting adalah mendukung pengembangan infrastruktur dan regulasi yang mendukung pengembangan e-sport, misalnya, pengembangan Internet di Indonesia dan pengakuan e-sport sebagai bidang kegiatan yang sah."
Yohannes juga memberikan contoh beberapa regulasi yang bisa menumbuhkan pertumbuhan e-sport. Misalnya, memfasilitasi pembuatan visa kerja untuk pemain, pelatih atau pekerja asing di bidang e-sport. Upaya positif ini tentunya akan menjadi pertukaran informasi dan pengetahuan yang berdampak positif pada ekosistem.
"Jika e-sport didukung dengan baik, ini akan menjadi sektor yang sangat menguntungkan bagi Indonesia, tetapi harus diberikan kesempatan untuk berkembang secara alami," Yohannes menyimpulkan.
Agen Judi Online dan Teruhan Online Terpercaya
KLIK DISINI dan REGISTER
Komentar
Posting Komentar